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Michael Braithwaite
Squadra del cuore: Tottenham
Hotspurs
Ruolo:Programmatore capo
Descrizione del ruolo: Vigilo sul team di programmazione
Storia:Ho lavorato nel campo dei videogiochi per 10 anni circa, dedicandomi a diversi generi e piattaforme.
Se avessi delle statistiche da Championship Manager - quali sarebbero le più alte: Ehm, piede destro?
Passatempo preferito:Mmm, Scudetto è meglio che fare il pendolare!
Nome: Oliver Bray
Squadra del cuore: Southend United
Ruolo:Tecnico Controllo Qualità
Descrizione del ruolo: Prove di gioco, riproduzione di bug, regressione, assegnare bug, e assorbire la saggezza di Kyne.
Storia:Dopo aver vissuto alle spalle dei miei genitori e della mia ragazza durante l’università, ho iniziato un lavoro temporaneo alla dogane e imposte, dopo 18 mesi avevo iniziato a perdere ogni speranza di entrare nell’industria dei videogiochi, quando ho improvvisamente ottenuto un lavoro alla Eidos. Dopo una breve permanenza in Eidos, sono stato spostato ai BGS da allora lavoro lì.
Se avessi delle statistiche da Championship Manager - quali sarebbero le più alte:Piede preferito
Passatempo preferito: Vodka e cola, CS:S
Nome:
Richard Steer
Squadra del cuore:Young Boys (Serie A svizzera)
Ruolo:Programmatore front end capo
Descrizione del ruolo: Organizzo lo sviluppo del front end, sono coinvolto nelle decisioni artistiche e di design e mi assicuro che ciò che i designer e gli artisti vogliono sia fatto il meglio possibile, tenendo in considerazione i tempi e le risorse disponibili. Tratto con i produttori e designer affinché scrivano i task per i programmatori, mi assicuro che i programmatori capiscano il loro task, che questo sia scritto in uno standard accettabile e sia più libero possibile da bug. Ti stupiresti di quanto sia difficile.
Storia:Sono stato programmatore di gameplay, IA e frontend per tutta la mia carriera, ho iniziato a scrivere i miei videogiochi quando ero adolescente. Il mio primo lavoro è stato come programmatore di gameplay alla Bullfrog/EA. Ho scritto una quantità sorprendente di giochi di calcio.
Se avessi delle statistiche da Championship Manager - quali sarebbero le più alte:Versatilità.
Passatempo preferito: Studio un sacco (attualmente sto prendendo una laurea in filosofia e letteratura), vado a vedere un sacco di commedie e vado in discoteca a bere regolarmente (forse un po’ troppo regolarmente). Passo anche un sacco di tempo giocando a World of Warcraft.
Nome:
Steve Screech
Squadra del cuore: Crystal
Palace & Beacon Hill Rovers
Ruolo: Programmatore Senior
Descrizione del ruolo: Mi occupo degli aspetti più delicati del motore della partita, tutte quelle cose che fanno sembrare il gioco una vera partita di calcio...il meglio.
Storia:: Sono un dinosauro molto vecchio dell’industria del videogioco. Ufficialmente ho iniziato con la Anco nel 1987, ma avevo pubblicato dei giochi prima di allora, perciò questo è il mio 20° anno nell’industria del videogioco…bello, no? Ho virtualmente lavorato solo a Kick Off e a Player Manager per 16 anni prima di entrare a far parte dei BGS.
Statistica di Championship Manager più alta: Movimento
Passatempo preferito: Fotografare aeroplani militari, preferibilmente mentre volano molto, molto bassi e molto, molto velocemente.
Nome:
Troy Lonergan
Squadra del cuore: Watford
Ruolo: Designer
Descrizione del ruolo: Il team del design ha la responsabilità di creare nuove caratteristiche per la serie Championship Manager, e di trovare un modo per inserire e amalgamare queste nuove caratteristiche nel gioco. Apportiamo anche un sacco di aggiustamenti nel gioco, e li testiamo il più possibile. A volte ci vogliono una o due settimane di gioco costante per trovare quelle piccole sbavature che possono poi avere effetti molto più seri sul gioco. E’ talmente importante che ci giochiamo ogni volta che ne abbiamo la possibilità. Sono inoltre costantemente coinvolto nella creazione di molti dei testi che vengono inseriti nel gioco. Ciò significa che mi occupo di alcuni contenuti, ma che la maggior parte dei bug di testo passano nelle mie mani per essere riassegnati (a volte sono bug dei codici anche se appaiono come bug di testo).
Storia: Prima dei videogiochi, ho fatto un paio di lavori mal pagati e poco interessanti; il più degno di nota è stato gestire un bar in un hotel. Divertimento, birra gratis e tante ragazze! Te lo consiglio. Ho messo piede alla Silicon Dreams come tester nel 2000, dove ho lavorato felicemente fino alla promozione a Designer. Ho iniziato a lavorare ai BGS nel marzo del 2003 e lavoro qui da allora.
Se avessi delle statistiche da Championship Manager - quali sarebbero le più alte:La mia visione di gioco e la creatività sono doti naturali superbe, sono fortissimo nei passaggi e me la cavo altrettanto bene nella corsa. Tuttavia non riesco a mettere mai in pratica queste capacità perché mi faccio male così facilmente, che mi basta starnutire per infortunarmi al ginocchio. Di nuovo. La mia caratteristica peggiore sarebbe il tiro (sebbene stia dando una mano alla squadra a 5 dei BGS e abbia fatto 2 gol su 2 tiri = 100% di realizzazione. Meglio di Henry!)
Passatempo preferito: BERE! RAGAZZE! SESSO! O bighellonare
Nome: Will Ormerod
Squadra del cuore: Tottenham
Ruolo:Programmatore giullare
Descrizione del ruolo: Copia e incolla, Copia e incolla, esegui quello che ti viene detto…, Copia e incolla…tutto nell’area logica del gioco.
Storia:Ho iniziato a lavorare nell’industria del videogioco come tester per la Eidos, quindi sono finito alla programmazione quando sono passato ai BGS.
Se avessi delle statistiche da Championship Manager - quali sarebbero le più alte: Dribbling…?
Passatempo preferito:Videogiochi/fotografia/viaggi (attualmente praticati tutti ad Azeroth)
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